几下把你打死?再加上装备给的属性是固定的,如果没有铭文的话,这游戏的伤害判断是一眼看得到头的,什么都能轻易地算出来,游戏趣味性将失去90%以上。 也因此,凡是moba游戏,大多都有铭文系统,数十种铭文可以互相搭配,为英雄提供丰富多变的初始属性,比如说,装配了有吸血效果的铭文,那么在一级团的时候,这个英雄可以边打边回血,显然就具有极大的优势,而对面在开打以前,是无从判断对方有没有带吸血铭文的,只有游戏结束以后才能通过种种数据库查询,这也就给游戏增添了许多悬念和博弈的空间。 在低端局,大家可能都没有铭文这个概念,当然也没有一级团一说,前期都是埋头各自发育,到了中端局,玩家会开始重视铭文——一个常见的现象就是借口自己没有某位置必备的铭文而拒绝去玩对应的英雄,比如‘我只有法师铭文’,这就是个很好的抢法师的借口,但在这个阶段,大家的铭文装配还是人云亦云,很多时候第一反应是搜攻略,或是去直播问职业选手,某英雄该出什么铭文和装备。而高端局,大家对铭文已有自己的心得了,会尝试性地对某英雄的铭文做出多种装配,配合上不同的出装——到这个程度,已经可以去论坛发英雄攻略贴,让小白玩家学习,但这时候,玩家对不同铭文的装配,还是只有模糊的感觉,‘好用’还是‘不好用’,仅此而已。 到了职业高度呢?这就完全是两回事了,数据分析师的工作,有一项就是测试各种铭文的搭配对英雄初始属性的细节影响——而且要细节到具体数字,出报告的那种,不可能用‘好用’两个字敷衍了事,还有出装顺序和铭文之间是怎么互相影响的,甚至还有初始数值和一些游戏潜规则之间的关系:不是说那种潜规则,而是游戏有些逻辑是没有写在技能说明和英雄介绍里的,譬如说攻速阈值、冷却极限值取整等等,还有些细小的bug,在被修正以前,战队也可以堂堂正正地予以利用,这都并不违反规定。有时候,一个战队的底蕴就在这些后勤岗位上,是不是专业人士担当数据分析师,差距还是大,这种程度的工作,要么就是有数学系的专业背景,而且对游戏也有兴趣,要么就是虽然没专业背景,游戏打得特别好,同时天赋过人,对数字也很敏感。如果是出不了表格和公式,只能人云亦云地说一些‘哎这英雄我和你说,4级出这个装备贼强’,这都不能说是合格的数据分析师,这样的队伍在版本变动的时候往往就会吃亏,必须得从别的队伍抄袭一些出装和铭文的精髓,才能慢慢跟上版本。 锟哥本人,游戏段位是不差的,也是荣耀王者的实力,对铭文……那还用说吗?在铭文装配页面毫不考虑地就选了‘貂蝉单挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蝉的铭文是有讲究的,坊间现在主流看法,打5v5带吸血,打solo带冷却,这是因为貂蝉的技能本身就有吸血效果,而且她的伤害是真实伤害,可以无视装备的护甲效果,直接就是伤害到真实生命值,不管装备带来的防御力和减伤buff多少,造成的伤害值是固定的,她还有位移技能,只要放出的小球有打到敌人,就可以减少冷却,只要蓝量足够的话,就可以一直用位移技能灵活地跳来跳去,规避伤害,这也就是俗称的‘跳兵’。 所以,在5v5中,地图上有野怪和小兵,还有5个敌人,貂蝉的技能要命中敌人是很简单的,技能一直可以轻松冷却,这也就不必再带额外的冷却铭文,吸血铭文可以确保貂蝉在团战中血量始终健康,甚至越打越强,因此很受玩家青睐,但在solo地图里,兵线是有限的,敌人也就只有一个,而且没有蓝buff,也就没有蓝buff带来的冷却缩减,大部分玩家都会选择带上冷却铭文,再出个冷静鞋——就一个敌人了,也没多少控制技能要吃,所以出装思路和5v5也不同。 然而,锟哥却有自己的见解,虽然这并不是他的工作范围,但数据分析师的本能就是给一切数学问题寻找最优解,貂蝉solo出装带冷却,这是真的,但对操作有自信的玩家来说,其实不用带全冷却铭文,一共30个符文位,冷却铭文最多可以带10个——一般水平的玩家带10个没错,但高手带5个足矣,另外5个带调和效果更佳,这个铭文能增加移速、回血和生命,总之就是强续航,solo起来根本不虚,加个移速,对面没你机动,还带回血,打起来血总是比对面掉得慢,只要掌握好二技能的释放,这个铭文足以让他在solo中立于不败之地。 听说老板操作挺强的,不是一般的铂金黄金老板,但再强也有个上限,锟哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的铭文和出装,就算操作有差距的话,也足以弥补了,这毕竟是个游戏,不是武侠小说,不存在什么‘入微’的境界,不可能凭借天赋或努力无限提升微操,操作来说的话,到了某个阶段,其实大家真的都差不多。拼的还是意识和对游戏的理解,刚玩了一周,就算天分极高又如何?对装备和铭文的理解,会有他那么多? “嗯?她也带m.bgmbUiLDiNg.COM