“感觉怎么样?” wpg战队此时也正好在复盘台北队的比赛, 看完之后, 司空教练暂停视频问道。 “感觉台北队很装,” 时光第一个回答,“有好几波他们明明状态不好,却还是硬要接团。” 余音:“他们拿的这套阵容跟我们打俄罗斯队的时候拿的差不多,都是野辅保三c,差别在于他们的辅助拿得更加保守,但是我们线上就打赢了,可他们对线期却出了问题。” “他们太想追求线杀了,” 宴望舒分析道,“其实这个阵容应该稳稳的发育打团,没必要非要追求对线优势,发育才是重点,前期让一两条龙都没关系。” 尤可为:“英雄太丑。” 萧藏:“操作太差。” 司空教练无视了后面两位的发言:“时光、余音和小舒说的都很对,总结下来就是台北队拿到的阵容跟他们实际在游戏中的打法不匹配,导致在该发育的时候硬要打架,在该打架的时候又打不过,才会翻车。” “所以,我要说的重点是,你们要记住台北队的前车之鉴,” 司空教练总结道,“不要头铁,打不过可以避战,懂吗?” 这两天的比赛打得有点太顺,wpg战队几乎有团就接,而且很少有团战失利的情况。 根本原因还是因为对手太弱,让他们在对线期拿到了比较大的优势,才能这么玩,若是换成实力相当的对手,恐怕要出问题的。 “可是不打一打怎么知道打不过呢?” 时光天真无邪的提问。 司空教练果决的说道:“临场如何判断,是你该自己考虑的问题。” 他们队打野一直都不是有脑子的选手,以前明确保下打,他不需要思考太多,执行起来就会比较顺畅,但现在他们的打法更加灵活,时光有的时候就会有点迷茫。 所以时光每次开局之前,都会问宴望舒要哪里开,虽然这样做能保证大体的思路,但其实这段时间时光的gank频率明显比春季赛的时候降低了不少。 司空教练觉得,这种情况并不好。 就算宴望舒的指挥能力很强,但他毕竟还要对线,不可能一直帮时光盯着野区。 等到下路遇到难缠的对手,宴望舒分不出精力的时候,时光要是没有自己的判断能力,那整个局面就会陷入被动。 “明天的比赛,我们拿软辅魔法仙女,下路主打对线,” 司空教练做出决定,“时光,这一场15分钟之前的节奏交给你来把控,什么时候gank,什么时候拿资源,需不需要队友的支援,都由你来做决定。” 入围赛本来就是用来练兵的,即便对手是实力不俗m.bgMBUIlDIng.cOm