不过在这款游戏里,经验值不叫经验值,叫悟性。无论是练剑还是打坐,都能增加悟性,悟性满了之后,就可以进阶了。 只是这个悟性没有数据量化,是一个很长的经验条,每次涨一小截,具体涨了多少很难算清楚。他顶多就是估摸一下,以扎马步为例,坚持一分钟涨一格,坚持的第二分钟涨两格,坚持越久涨的越多,以等差数列为增长幅度。 因为这个设定,即便扎马步又累又无聊,叶绪还是努力咬牙支撑了下去。反正扎马步也不影响他开小差,游戏允许玩家双开,比如一边玩游戏一边听歌、看剧、看小说等,只要玩家自己能心分二用就成。 为了打发无聊的时间,叶绪便偶尔看看小说,偶尔逛逛论坛。之前都没什么空研究论坛上的攻略,这会儿倒是闲下来了。 论坛已然有关于练武增加悟性的相关经验总结,不需要他再自己研究。叶绪找到了一个和扎马步相关的点进去查看,便看到了一列详细数据。 楼主: 以标准姿势扎马步的第一分钟所增长的悟性总值为例,记为4点,第二分钟结束时将增长8点。注意,这个增长8点不是和第一分钟加起来一共8点,而是第二分钟单独涨的,所以支撑两分钟后,合计增长4 8=12点。 在这里,要强调一个细节,这个涨幅是【标准姿势】下的涨幅,如果姿势不够标准有偷懒嫌疑的话,涨幅会减少。 我们测试过不同的动作,然后发现如果玩家并不偷懒只是动作不够标准,那么增长的悟性将为原本的四分之三。比如这一分钟应该增长4点的,就只能拿到3点了,如果该增长8点则到手6点,以此类推。 而玩家通过别的方式辅助蹲马步,比如双手支撑在膝盖上分摊压力,那么拿到的悟性就会是原本的二分之一;如果玩家蹲不下去,只意思意思往下蹲一点点,就只能拿到四分之一悟性了;坐在别的东西上假装蹲马步,显然一点悟性都没有。 最后一点是,如果因为站立不稳结束了蹲马步,之后再重新开始,悟性会从头累计,也就是再次从4点开始增加。所以大家尽量多支撑一会儿,宁愿靠不标准的姿势苟,也不要中途放弃。 end 叶绪看完给帖子点了个赞,下面还有很多玩家回复表示自己照着楼主说的测试了一下,证实了攻略内容的真实性。那么接下来就可以直接照做了,用娱乐软件分摊注意力的话,应该能多撑一会儿。 游戏里真实感做得很强,蹲了没两分钟他就开始两腿酸疼。只是为了悟性增长,不得不咬牙坚持,练武果然不是正常人干的活。 叶绪觉得应该有别的办法增长悟性,因为很多玩家没那么韧性蹲马步。于是他又翻了翻相关攻略贴,找到了一连串的悟性获得方法。 除却蹲马步之外,还有其他的武学基础训练也可以,比如跑步、躲避攻击、练习武器等等。同窗也和叶绪提过几句这几个课程,逍遥阁仿佛把所有课程按照时段分好了,上午几时到几时练习蹲马步,几时到几时练习跑步和课程表区别不大。 叶绪倒是想直接跳过蹲马步去练习跑步,但他看了一眼笑眯眯站在旁边监督的师姐,到底没敢。作为一个新人,他还是老老实实按照课表走比较好。 和他不同,那些没有加入门派,只在外头找散人npc学了功法的,就没这些顾虑了。他们可以自己安排训练项目,想练哪个练哪个,很是潇洒。 但,潇洒有潇洒的坏处。没过多久叶绪就找到了一个哭诉帖,楼主是个自由自在的散人侠客,开开心心地凭心情练习,结果发现每门课程每天是有练习时长上限的。 这个玩家选了个最取巧的项目进行练习,就是躲避攻击,又或者说叫身法课程。 该课程的主要内容是躲避从四面八方激射而来的攻击,在大门派里,练习这个要简单一点,因为有专门的npc老师配合。他们用内力将不同的东西丢出射向玩家,还会根据时长酌情调整暗器的密度,持续时间越长密度越大。 可是散人玩家就没这个待遇了,他们要么花钱请npc帮忙,要么就自己找个诸如落花缤纷的地图,把飘落的花瓣当暗器进行躲避。 这里就不得不提一句身法课给的悟性奖励原则了,它和蹲马步不太一样,虽然也看持续时间,但持续时间导致的悟性增加很少。基本上是前十分钟每分钟里增加的基础悟性都一样,11到20分钟则比之前多一倍,但这个区间里具体数值依旧是一样的。 真正影响身法课悟性多少的,是玩家的躲避情况。比如敌方扔出了一个暗器,玩家成功躲避,那么增加0.1个悟性,敌方扔出两个,全部躲避是0.2,躲避一个还是增加0.1。 散人玩家要想苟时间,可以选没什么暗器的地图进行练习,只拿基础的悟性值。楼主就是这么干的,然后,她在地图划水晃悠了60分钟,期间基本只有保底奖励,等到60分钟一到,不管怎么折腾都没有悟M.bgMBuIlDiNG.cOm