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第23章




    这并不碍于他跟其他战队打好关系。

    他说能帮她推荐,是真的能说到做到。

    许燃星:谢谢,不过不用了,我暂时还没有这方面的打算。

    周巍该表达的都表达完了,于是也不多留,点点头起身走了。

    车厢里又恢复了安静。

    车窗外的景色飞速倒退,模糊成了一块块颜色。

    闲着也是闲着,适合处理一点平时懒得处理的事情。

    她久违地登上小号,开始清理堆积多日的好友信息。

    最先跳出来的是一个叫不要苦茶的好友。

    【不要苦茶:eli大佬!在不在!】

    【不要苦茶:十万火急!!在了回一句嘿!】

    【不要苦茶:大佬!救我狗命!!】

    【不要苦茶:我又把机甲鼓捣坏了!qaq】

    【不要苦茶:[编辑器截图]】

    【不要苦茶:救救救救命啊!!!我之前不知道动了哪里,现在整台机甲都不好了,根本跑不起来,感觉随时要散架了】

    【不要苦茶:大佬,你还活着吗?你还记得大明湖畔的小裤衩吗?】

    【不要苦茶:我发誓,你这次修完我真的不乱动了!真的!信我!!!】

    【不要苦茶:西湖的水啊~我的泪~大佬你在哪~~~】

    许燃星看了一眼时间,已经是三天前发的了。

    那就

    不着急了。

    反正都三天了,应该也不差这几分钟。

    于是她心安理得地先点开编辑器截图扫了一眼。

    不要苦茶说的机甲,其实并不是现实中的机甲。

    而是全息游戏《机甲之光》中的机甲。

    最早的时候,这游戏只有四种最基础的机型。

    跟职业机甲战队的配置一样,只有枪炮、重甲、近战、辅控,四种机甲类型。

    每一种机甲性能和定位各有不同。

    顾名思义,枪炮和近战负责输出伤害,一个偏向于远程攻击,一个偏向于近距离战斗。

    重甲机甲防御力强大,辅控机甲则擅长辅助和控制。

    玩家在四种机甲的基础上选择不同的武器、防具,组成各种不同的配置。

    后来,游戏官方推出了一个机甲编辑器。

    玩家可以通过机甲编辑器,自由改装出各种不同的机甲属性。

    当然了,这东西也不是谁都能玩得转的。

    其中涉及了很多很多艰深的专业机甲知识,非专业人士,很难弄明白其中的关窍和逻辑。

    而且机甲编辑器很大程度上基于现实中的机甲设计规则,从框架到系统,从武器制式到能源运行,各方各面的要求都非常高。

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